Underworld versiyonu eski içeriğin üzerine getirilen ikinci nesil bir geliştirme içeriyor ve bu da onu daha da unutulmaz kılıyor. Son iki oyunu oynayanlar bu versiyondaki ufak değişiklikleri fark etmiştir ki öylesine hoş değişiklikler ki oyunun fanlarını oldukça mutlu edecek türden. Crystal Dynamics bunlar için oldukça iyi bir bütçe ayırmış olmalı.
Genel senaryoya bakılırsa Lara en iyi yaptığı şeye geri dönüyor. Bu daha önce geçmişe dönülen oyunla bir çakışma sağlamıyor burada Lara bir metropolde bulunan gökdelende geçmiş çağlara ait bir hazine arıyor. Underworld tabi ki klasik kokteyl kıyafetlerinden çok Maya mitleri üzerinde yoğunlaşıyor. Genel tema yani gösterimi yapıla demoyu ele alırsak cehennem geçidini açmaya çalışıyorsunuz.
Genel hikâye değişikliği konusunda açıklanmış veya elimize geçen bir bilgi yok ancak 3 temel öğe söz konusu bunlarda, çevre, Lara’nın kendisi ve yeni oynanabilirlik değişiklikleri. Vurgulanması gereken ilk önemli nokta muhteşem ışıklandırmalar mesela Lara ormandan gizli bir geçitle Tapınağa girerken ki yaprak efektleri inanılmaz. Gökyüzünün efektleri genel çevre gölgelendirme efektleri vesaire kesinlikle çok ince düşünülmüş ve oyunu oynarken oldukça büyük bir keyif almanıza sebep oluyor. Ağaçların ve bitkilerin Lara onların yanından geçerkenki reaksiyon efektleri veya yürüdüğünde yerde kalan ayak izleri ve bu izlerin yağan yağmurla yavaş silinmesi ve muhteşem yağmur efektleri oyuna ayrı bir etkileyicilik katıyor. Her şey oldukça iyi bir uyum içinde çalışıyor ve harika bir atmosfer ortaya çıkıyor.
Keskin efektler kozmetikten çok geliştirmecilerin suda ıslanma efektini birebir gözlemlemelerinden kaynaklanıyor. Çekmede yaşanan bir kayıp sizin daha hızlı reaksiyon göstermenizle ortaya çıkabilecek bir şey.
Yeni bulmaca mekanikleri de artık mümkün ve öncekilerden daha başarılı bir oluşum söz konusu. Artık objeler taşınabiliyor tabi ki ateş etmek için bir el boşta olarak bu da yapımcılara yeni çevre elementleri yaratmaya zorlamış olsa gerek.
Ayrıca artık Lara yüzeylere de tırmanabiliyor tabi ki bunun Ubisoft’un Assassins Creed oyunuyla bir benzerlik noktası yok. Lara’nın tutunma yerlerinden tutunarak tırmandığı sahneler gösteride görülmüştü. Ve duvarlara tırmanırken ortaya çıkan tırmanma animasyonları kaldırılmış.
Yeni animasyonlardan söz etmek gerekirse kesinlikle geliştirmeler oldukça başarılı olmuş demek doğru olur sanırım. Fiziksel modellemelerdeki geliştirmeler geçmişteki serinin oyunlarında pek çok harekette görüntü kaybına neden oluyordu ancak son oyunda oldukça başarılı bir uygulama söz konusu. Ayrıca Lara artık yumruk atıp tekmeler de savurabiliyor.
Gösterimin tek kötü olarak nitelendirilebilecek noktası ise önceden yayınlanan saldırgan araçları ve garip yapay zekâsıyla tekrar gösterimde olması. Yeni eklenen araçların görüntüleri normalden büyük olarak beliriyor falan bu noktada Lara’nın bisikleti bile daha iyi görünüyor yani oyundaki fiziksel öğelerin modellemeleri Legend kadar karışık sayılır. Dolayısıyla elimizi yön tuşlarından ayırmamakta fayda var kontroller ve AI özellikleri eskisi kadar basit bir mantıkta. Ve revizyondan geçmesi gereken asıl noktada bu diye düşünüyorum.
Her şeye rağmen genel etkileyici eksi olan noktalarına oranla oldukça fazla olan bu oyun önceki versiyonundan da oldukça fazla etkileyici olmuş. Ve ayrıca 360 versiyonunu görmek ve bunda ölçeklendirme olarak bir hata bulamamak da ayrıca bir mutluk sebebi. Ayrıca Rock Solid Production bu son versiyondan sonra oyunu bırakacak gibi görünüyor ki bırakmasını umut ediyoruz bu şekilde Lara en sonunda gerçek bir kurguya sahip olabilir diye düşünüyorum